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首先,我们要了解的是先后手的问题。
游戏机制规定,同等优先级的效果会根据玩家的先后手触发,虽然通常后手不会是一个坏事,但有时在特定情况下,后手反而能占到一定的便宜(虽然这种情况较少见)。
第一优先级——光环效果
以五系英灵以及瘟疫之王亚巴顿为代表的光环效果是最先触发的,且不会被中断,甚至超出了五行的范围。这些光环效果通常会立即生效。
其中,亚巴顿是一张非常特殊的卡牌,被称为“bug王”,因为它在与龙族的交互中可能会发生先后手问题。例如,如果你与绿色职业对战,场上有许多一血生物时,可以尝试用龙防御来应对。
此外,圣杯护卫也是一张特殊的卡,它的魔免4效果是可以正常触发的,但当它进行融合时,可能会发生bug,二阶融合的效果疑似只具备魔免4,只有三阶融合时才会获得魔免6的效果。我曾因这个bug被淘汰不止一次。
第二优先级——驻场卡效果
驻场卡的优先级通常根据其触发效果来判断,登场时触发的效果通常排在较高优先级。像世界树、吞狼、黑色333的伤害效果,以及撒旦和陈宫的属性加速等,都属于第一优先级效果,无法被打断。
这类效果会与盖牌翻面同时触发,因此它们必定生效。与此同时,龙类的登场效果虽然会与亚巴顿有交互,但同样属于第一优先级。但需要注意的是,龙的异能并非总是处于第一优先级。
第三优先级——可阻断的效果
这一类效果包括抽牌、授予、弃牌等,在触发魔导效果时,它们的优先级差异尤为明显。值得注意的是,呲水玩家应牢记这一点。
第四优先级——场面效果
场面效果通常是交互最复杂的,其中攻防赋予类效果的优先级排序如下:
永久性加>永久性减>临时性加>临时性减
此外,各类生物登场时加攻防的优先级也遵循此规则。特别需要注意的是,瘟疫、黑白的天妒、天锁和永冻等效果会比各类临时buff更优先生效。
天子军势虽然具有魔免9的效果,但它仍然会被天妒所击败,因为天子军势属于临时增益效果。
特殊召唤的优先级比较特殊
尽管瘟疫的优先级高于福音,但大多数召唤效果会在瘟疫之前触发,因此特殊召唤的优先级大致位于永久加buff的前后。
灵魂缠绕的优先级
灵魂缠绕是一个优先级最低的效果,但它的优先级仍高于以下这些效果:
洗回牌库>回手>变形>控制>回复>呲水>打场>打脸>消灭=吞噬>封印
值得一提的是,消灭并不是优先级最低的,而死亡效果则优先于消灭。此外,亡语效果不会被法术封印或圣龙封印所阻断,请特别留意。
天启的优先级排序
天启效果的优先级如下:
饥荒>瘟疫>福音>战争>死亡
此外,我推测坟场觉醒和海拉的复活效果应该属于特殊召唤。
驻场卡的特殊情况
除了上述优先级较高的驻场卡外,其他驻场效果可以被变形效果中断。
魔导效果的优先级
魔导效果的优先级按照触发魔导的法术优先级来计算。
动画风格的二次元卡牌对战手游,创新的觉醒能力,提高了游戏的可玩性和趣味性。
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1.19.0版本
新增120张全新千年战争卡牌,新增魔能增幅/美德代码/嘲讽/产卵等卡牌玩法